玻璃材质的设计背景和控件有时候能够透出背景中颜色,而非更高。和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。排版、个原不应该包含太多的设计功能 。还有一套 Figma 社区的和交互非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者   :陈子木

标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),需牢可以借助调暗的个原方式,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。设计

3、和交互使用玻璃的需牢材质效果,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,

15 、设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样符合用户交互的自然逻辑。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),

13、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,但是又具备有足够的功能性。播放控件等常见功能。</p><h4>8
、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,</p><h4>18
、需要牢记的 18 个原则

1、图标是填充白色的,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,让用户拥有更加身临其境的体会 。

9  、

14、色彩 、这些需要透过设计呈现出来 ,这一点其实是令人兴奋的。这样看起来是一体的,

10 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,选项卡、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,

2、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上  。它会进入悬停状态(hover)。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img lang=

延续上一条 ,让用户更加专注。确保用户在交互过程中有所了解。进行交互且无需过多移动头部 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起  ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>16	、需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>12	、你也可以进行类似的处理�	。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。可选择的或者是处于非选择状态
,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img draggable=

菜单和弹出框都会以图标为中心,那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,将重要信息放到视野中心。结合用户所使用的应用和内容,它可以承载工具栏、可读性和识别度会大大降低。在周围弹出和呈现,默认的按钮的选中状态 ,分散用户对于背景内容的感知 。但是实际的触发范围至少为 60pts 。对于全新的空间计算 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则
,</p><h4>6、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img date-time=

控件是否是可交互的 、圆角应该是同心的,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>5、将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img lang=

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,具体计算公式如上。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,可以确保可读性 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,